Крэпс – древнейшее азартное развлечение с игральными костями
Игральные кости – альтернативный вариант азартных развлечений, наряду с картами, рулеткой, барабанными слотами и разнообразными лотереями. Для отечественной публики они известны как кубики, англоязычному населению – дайс (dice).
Еще одно название игральных костей – зары, распространено в Азии, считающейся родоначальницей этого типа азартных приспособлений.
За право изобретения кубиков основной спор ведется между Индией и Ираном. Именно на территории последнего государства были найдены древнейшие реквизиты этой азартной игры. Возраст ископаемых игральных костей, по оценкам экспертов, превышает 5 тысячелетий.
Крэпс – наиболее распространенный вариант игры в кубики
Обладая столь древним происхождением, кости незаслуженно уступают в популярности другим азартным развлечениям. Фактически единственный, хорошо прижившийся в казино вариант игры в кости – крэпс, малоизвестен широкой публике.
Восполнить пробел несложно. Симуляторы крэпса представлены онлайн казино в свободном доступе, без ограничений на официальное членство (регистрацию) или финансовые возможности. Обойти любые риски позволяют демо аппараты, позволяющие играть в кости онлайн бесплатно.
Правила и как играть
Удивительно, но факт: сюжет крэпса, где участвует только пара кубиков, более запутан (для несведущего посетителя казино), чем игровая схема популярных игр – покера или рулетки. Человек, бросающий кубики, именуется шутером, или стрелком, и меняется по ходу азартного процесса.
Каждая партия крэпс объединяет два раунда:
- Come Out Roll. Первый бросок, совершить который нужно так, чтобы кубики ударились о противоположный борт.
- Point Roll. Второй раунд, продолжается до формирования гранями кубиков суммы 7 или Po
Первый бросок определяет, как играть в кости далее. Существует три варианта продолжения, зависящие от суммы на костях:
- 7 или 11 (Natural) – шутер выигрывает и совершает повторный бросок;
- 2, 3, 12 (Craps) – проигрыш стрелка и его смена следующим игроком;
- остальные числа 4–6 и 8–10 – переход игры во второй раунд.
При начале Point Roll сумма, активировавшая его, фиксируется, а на поле выставляется фишка «ON». Раунд продолжается до тех пор, пока сумма очков кубиков не составит 7 или Point. Именно поэтому запоминается число, давшее старт второму этапу.
Ставки
Фактический, второй раунд в кости – игра для остальных участников. Доступные ставки на поле соответствуют конкретным суммам, определенным событиям или их сочетанию.
Поэтому их удобно разделить на три категории:
- Ставки на сумму следующего броска:
- Eleven – 11;
- Craps Three – 3;
- Craps Two – 2;
- Craps Twelve 12;
- Any Seven – 7.
Коэффициенты выплаты по первому тандему ставок 15 к 1, для второй пары 30:1. Последний вариант приносит чистые призовые начисления в 4-кратном размере.
- Групповые:
- Any Craps – играет, если выпало 2, 3 или 12 с множителем оплаты 7:1.
- Field – доступна на любом этапе крэпса. Ставка выигрывает, если сумма очков кубиков находится в интервалах 2-4 или 9-12. При выпадении двойки или дюжины игрок получает двукратный чистый выигрыш, в остальных случаях 1 к 1.
- 3. Событийные. Триггером выступает выпадение конкретных сумм, предшествующих семерке. Это Big Six или Eight, где числа 6 и 8, соответственно, должны предшествовать появлению 7. Выигрыш составляет 1 к 1. Третья разновидность событийной ставки – Hard Way. Она играет при дублях, опередивших число 7. За 3+3, 4+4 оплата 9 к 1, 2+2 и 5+5 принесут выигрыш 7:1.
Ставки на поля
Их основная особенность – парность. Это означает, что каждая ставка имеет свою противоположность. Конкретный пример – Pass Line. Ставка допустима только на первом этапе игры и характеризуется тремя результатами для гэмблера:
- Выигрыш – выпало 7 или 9.
- Поражение – сумма составила любой из вариантов 2, 3, 12.
- Остается на столе, когда игра переходит во второй раунд.
Действие Don’t Pass Line противоположное. Азартная персона выигрывает при Craps-суммах, теряет ставку в случае Natural-чисел.
Оставшаяся на второй этап ставка Pass Line выиграет, если раунд завершится выпадением Point. Соответственно, ее контрверсия сыграет при окончании Point Roll вследствие выпадения семерки.
Прочие разновидности ставок на поля:
- Come/Don’t.
- Come Odds/Don’t.
- Pass Line Odds/Don’t.
- Win.
- Lose.
Первые три типа имеют контрверсии Don’t Come и аналогичных этому. Их особенности проще изучить на практике, используя демо онлайн слоты, где игра кости доступна бесплатно. Чтобы сыграла Win, указанное число должно выпасть ранее семерки. Условие выигрыша ставки Lose – обратное.
Резюме
Обработать поток информации, связанный с правилами крэпс, очень сложно в один подход. Этот фактор негативно сказывается на популярности игры. Ситуация постепенно улучшается с появлением веб казино. Виртуальные клубы предлагают «бесплатные учебники крэпс» – симуляторы этой игры. Аудитории, успешно прошедшей обучение, доступны обычные и live автоматы, где присутствуют только денежные ставки.
Азартные игры могут вызывать зависимость. Всегда контролируйте время, проведенное в онлайн-казино, и не позволяйте ему выходить за рамки установленных вами сроков. Если вы чувствуете, что игра начинает все больше затягивать вас, немедленно обратитесь за квалифицированной помощью.