Крэпс – древнейшее азартное развлечение с игральными костями

Игральные кости – альтернативный вариант азартных развлечений, наряду с картами, рулеткой, барабанными слотами и разнообразными лотереями. Для отечественной публики они известны как кубики, англоязычному населению – дайс (dice). Еще одно название игральных костей – зары, распространено в Азии, считающейся родоначальницей этого типа азартных приспособлений.

За право изобретения кубиков основной спор ведется между Индией и Ираном. Именно на территории последнего государства были найдены древнейшие реквизиты этой азартной игры. Возраст ископаемых игральных костей, по оценкам экспертов, превышает 5 тысячелетий.

Крэпс – наиболее распространенный вариант игры в кубики

Обладая столь древним происхождением, кости незаслуженно уступают в популярности другим азартным развлечениям. Фактически единственный, хорошо прижившийся в казино вариант игры в кости – крэпс, малоизвестен широкой публике.

Восполнить пробел несложно. Симуляторы крэпса представлены веб казино в свободном доступе, без ограничений на официальное членство (регистрацию) или финансовые возможности. Обойти любые риски позволяют демо аппараты, позволяющие играть в кости онлайн бесплатно.

Правила древнейшего развлечения

Удивительно, но факт: сюжет крэпса, где участвует только пара кубиков, более запутан (для несведущего посетителя казино), чем игровая схема популярных игр – покера или рулетки. Человек, бросающий кубики, именуется шутером, или стрелком, и меняется по ходу азартного процесса.

Каждая партия крэпс объединяет два раунда:

  1. Come Out Roll. Первый бросок, совершить который нужно так, чтобы кубики ударились о противоположный борт.
  2. Point Roll. Второй раунд, продолжается до формирования гранями кубиков суммы 7 или Po

Первый бросок определяет, как играть в кости далее. Существует три варианта продолжения, зависящие от суммы на костях:

  • 7 или 11 (Natural) – шутер выигрывает и совершает повторный бросок;
  • 2, 3, 12 (Craps) – проигрыш стрелка и его смена следующим игроком;
  • остальные числа 4–6 и 8–10 – переход игры во второй раунд.

При начале Point Roll сумма, активировавшая его, фиксируется, а на поле выставляется фишка «ON». Раунд продолжается до тех пор, пока сумма очков кубиков не составит 7 или Point. Именно поэтому запоминается число, давшее старт второму этапу.

Ставки

Фактический, второй раунд в кости – игра для остальных участников. Доступные ставки на поле соответствуют конкретным суммам, определенным событиям или их сочетанию.

Поэтому их удобно разделить на три категории:

  1. Ставки на сумму следующего броска:
  • Eleven – 11;
  • Craps Three – 3;
  • Craps Two – 2;
  • Craps Twelve 12;
  • Any Seven – 7.

Коэффициенты выплаты по первому тандему ставок 15 к 1, для второй пары 30:1. Последний вариант приносит чистые призовые начисления в 4-кратном размере.

  1. Групповые:
  • Any Craps – играет, если выпало 2, 3 или 12 с множителем оплаты 7:1.
  • Field – доступна на любом этапе крэпса. Ставка выигрывает, если сумма очков кубиков находится в интервалах 2-4 или 9-12. При выпадении двойки или дюжины игрок получает двукратный чистый выигрыш, в остальных случаях 1 к 1.
  1. 3. Событийные. Триггером выступает выпадение конкретных сумм, предшествующих семерке. Это Big Six или Eight, где числа 6 и 8, соответственно, должны предшествовать появлению 7. Выигрыш составляет 1 к 1. Третья разновидность событийной ставки – Hard Way. Она играет при дублях, опередивших число 7. За 3+3, 4+4 оплата 9 к 1, 2+2 и 5+5 принесут выигрыш 7:1.

Ставки на поля

Их основная особенность – парность. Это означает, что каждая ставка имеет свою противоположность. Конкретный пример – Pass Line. Ставка допустима только на первом этапе игры и характеризуется тремя результатами для гэмблера:

  • Выигрыш – выпало 7 или 9.
  • Поражение – сумма составила любой из вариантов 2, 3, 12.
  • Остается на столе, когда игра переходит во второй раунд.

Действие Don’t Pass Line противоположное. Азартная персона выигрывает при Craps-суммах, теряет ставку в случае Natural-чисел.

Оставшаяся на второй этап ставка Pass Line выиграет, если раунд завершится выпадением Point. Соответственно, ее контрверсия сыграет при окончании Point Roll вследствие выпадения семерки.

Прочие разновидности ставок на поля:

  1. Come/Don’t.
  2. Come Odds/Don’t.
  3. Pass Line Odds/Don’t.
  4. Win.
  5. Lose.

Первые три типа имеют контрверсии Don’t Come и аналогичных этому. Их особенности проще изучить на практике, используя демо онлайн слоты, где игра кости доступна бесплатно. Чтобы сыграла Win, указанное число должно выпасть ранее семерки. Условие выигрыша ставки Lose – обратное.

Резюме

Обработать поток информации, связанный с правилами крэпс, очень сложно в один подход. Этот фактор негативно сказывается на популярности игры. Ситуация постепенно улучшается с появлением веб казино. Виртуальные клубы предлагают «бесплатные учебники крэпс» – симуляторы этой игры. Аудитории, успешно прошедшей обучение, доступны обычные и live автоматы, где присутствуют только денежные ставки.