Крэпс – древнейшее азартное развлечение с игральными костями
Игральные кости – альтернативный вариант азартных развлечений, наряду с картами, рулеткой, барабанными слотами и разнообразными лотереями. Для отечественной публики они известны как кубики, англоязычному населению – дайс (dice).
Еще одно название игральных костей – зары, распространено в Азии, считающейся родоначальницей этого типа азартных приспособлений.
За право изобретения кубиков основной спор ведется между Индией и Ираном. Именно на территории последнего государства были найдены древнейшие реквизиты этой азартной игры. Возраст ископаемых игральных костей, по оценкам экспертов, превышает 5 тысячелетий.
Крэпс – наиболее распространенный вариант игры в кубики
Обладая столь древним происхождением, кости незаслуженно уступают в популярности другим азартным развлечениям. Фактически единственный, хорошо прижившийся в казино вариант игры в кости – крэпс, малоизвестен широкой публике.
Восполнить пробел несложно. Симуляторы крэпса представлены онлайн казино в свободном доступе, без ограничений на официальное членство (регистрацию) или финансовые возможности. Обойти любые риски позволяют демо аппараты, позволяющие играть в кости онлайн бесплатно.
Правила и как играть
Удивительно, но факт: сюжет крэпса, где участвует только пара кубиков, более запутан (для несведущего посетителя казино), чем игровая схема популярных игр – покера или рулетки. Человек, бросающий кубики, именуется шутером, или стрелком, и меняется по ходу азартного процесса.
Каждая партия крэпс объединяет два раунда:
- Come Out Roll. Первый бросок, совершить который нужно так, чтобы кубики ударились о противоположный борт.
- Point Roll. Второй раунд, продолжается до формирования гранями кубиков суммы 7 или Po
Первый бросок определяет, как играть в кости далее. Существует три варианта продолжения, зависящие от суммы на костях:
- 7 или 11 (Natural) – шутер выигрывает и совершает повторный бросок;
- 2, 3, 12 (Craps) – проигрыш стрелка и его смена следующим игроком;
- остальные числа 4–6 и 8–10 – переход игры во второй раунд.
При начале Point Roll сумма, активировавшая его, фиксируется, а на поле выставляется фишка «ON». Раунд продолжается до тех пор, пока сумма очков кубиков не составит 7 или Point. Именно поэтому запоминается число, давшее старт второму этапу.
Ставки
Фактический, второй раунд в кости – игра для остальных участников. Доступные ставки на поле соответствуют конкретным суммам, определенным событиям или их сочетанию.
Поэтому их удобно разделить на три категории:
- Ставки на сумму следующего броска:
- Eleven – 11;
- Craps Three – 3;
- Craps Two – 2;
- Craps Twelve 12;
- Any Seven – 7.
Коэффициенты выплаты по первому тандему ставок 15 к 1, для второй пары 30:1. Последний вариант приносит чистые призовые начисления в 4-кратном размере.
- Групповые:
- Any Craps – играет, если выпало 2, 3 или 12 с множителем оплаты 7:1.
- Field – доступна на любом этапе крэпса. Ставка выигрывает, если сумма очков кубиков находится в интервалах 2-4 или 9-12. При выпадении двойки или дюжины игрок получает двукратный чистый выигрыш, в остальных случаях 1 к 1.
- 3. Событийные. Триггером выступает выпадение конкретных сумм, предшествующих семерке. Это Big Six или Eight, где числа 6 и 8, соответственно, должны предшествовать появлению 7. Выигрыш составляет 1 к 1. Третья разновидность событийной ставки – Hard Way. Она играет при дублях, опередивших число 7. За 3+3, 4+4 оплата 9 к 1, 2+2 и 5+5 принесут выигрыш 7:1.
Стратегии игры в Craps
Мы выделили все стратегии игры в Craps, которые помогут игрокам максимизировать свои шансы на выигрыш и управлять рисками. Craps — это быстро развивающаяся игра, где стратегический подход может существенно повлиять на ваши результаты.
Стратегии включают в себя понимание различных ставок и их вероятностей, а также лучшие практики по эффективному управлению своими финансами. Будь то ставки на «pass line» или «field», каждая стратегия создана для того, чтобы дать вам конкурентное преимущество.
Ставки на поля
Их основная особенность – парность. Это означает, что каждая ставка имеет свою противоположность. Конкретный пример – Pass Line. Ставка допустима только на первом этапе игры и характеризуется тремя результатами для гэмблера:
- Выигрыш – выпало 7 или 9.
- Поражение – сумма составила любой из вариантов 2, 3, 12.
- Остается на столе, когда игра переходит во второй раунд.
Действие Don’t Pass Line противоположное. Азартная персона выигрывает при Craps-суммах, теряет ставку в случае Natural-чисел.
Оставшаяся на второй этап ставка Pass Line выиграет, если раунд завершится выпадением Point. Соответственно, ее контрверсия сыграет при окончании Point Roll вследствие выпадения семерки.
Прочие разновидности ставок на поля:
- Come/Don’t.
- Come Odds/Don’t.
- Pass Line Odds/Don’t.
- Win.
- Lose.
Первые три типа имеют контрверсии Don’t Come и аналогичных этому. Их особенности проще изучить на практике, используя демо онлайн слоты, где игра кости доступна бесплатно. Чтобы сыграла Win, указанное число должно выпасть ранее семерки. Условие выигрыша ставки Lose – обратное.
Резюме
Обработать поток информации, связанный с правилами крэпс, очень сложно в один подход. Этот фактор негативно сказывается на популярности игры. Ситуация постепенно улучшается с появлением веб казино. Виртуальные клубы предлагают «бесплатные учебники крэпс» – симуляторы этой игры. Аудитории, успешно прошедшей обучение, доступны обычные и live автоматы, где присутствуют только денежные ставки.
Азартные игры могут вызывать зависимость. Всегда контролируйте время, проведенное в онлайн-казино, и не позволяйте ему выходить за рамки установленных вами сроков. Если вы чувствуете, что игра начинает все больше затягивать вас, немедленно обратитесь за квалифицированной помощью.